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魔兽火了,打游戏的钱都去哪儿了?

发布时间:2016-06-29 14:02 来源:中青在线 作者:KAB创业俱乐部(微信ID:KABClub)

    “你可以不参加高考,但不能不看魔兽。”

    “高考可以重来,《魔兽》首映此生就这一次。”

    段子满天飞,魔兽火了,谁都没想到这么火。

    “本来是去看吴彦祖的,结果吴彦祖根本没有露眼。女生很少,看起来观众基本上都是那些宅男。我朋友里有很多魔兽的忠实玩家,他们基本上所有的人都看了那个首映。感觉都是为情怀买单的。”一网友说。

    前方高能,后退三步,吴彦祖要露眼了,还狂飙英文!

    那么,问题来了!你打游戏的钱都去哪儿了?

    原来有人说,“中国只有两家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是其他”。

    2015年之后,画风有点变化,“中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他”。

    今天,小编就扒一扒腾讯、网易,到底谁才是游戏之王……

    魔兽到底有多火?

    先看看最近的《魔兽》,说到底有多火,讲真,小编竟无言以对,只能说火的一塌糊涂。

    作为影游联动的现象级IP(不知道什么是IP?请找度娘自行脑补),魔兽的成功也要分电影和游戏两方面:

    ☞ 1、电影方面

    6月8日零点首映,数据显示,仅午夜场票房收入就高达5540万,超过《速度与激情7》的历史记录,创下内地影史零点票房的冠军。6月8日当天票房过3亿,三日累计票房已达8.6亿,完虐《美人鱼》,张雨绮内心一定是崩溃的,没想到也将原排在第一《速度与激情7》碾压了一把。截至发稿,票房仍在疯涨。

    中国内地电影市场低迷已持续近几个月,一夜之间被《魔兽》拯救了。6月8日当天,《魔兽》排片达到102773场,排片率高达65.6%,这也意味着影院每播放100场电影,其中66场是《魔兽》,震惊!

    ☞ 2、游戏方面

    2003年,美国暴雪娱乐公司发行《魔兽世界》系列游戏,目前全球约有1亿名粉丝,曾达到1030万的全球同时在线人数,其中中国粉丝约占10%,为1000万。有网友就评论了,“没想到你是这样的暴雪娱乐”。

    打游戏的钱去哪了?

    ☞ 马化腾、丁磊分一半

    游戏工委最新发布的《2015中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场年收入高达1470亿,同比增长22.9%。

    按用户登录路径可分为,端游、页游、手游。2015年端游收入为611.6亿,同比增长0.4%;页游为219.6亿,同比增长8.3%;手游为514.6亿,增速竟达到逆天的87.2%,不难看出移动互联网给手游带来巨大的红利。

    游戏产业的玩家们,也符合典型的二八定律。老大吃肉,老二啃骨头,老三、老四还能喝点汤,剩下的只能刷盘子、洗碗了。

    最强大的两家是马化腾的腾讯和丁磊的网易。天下财共十斗,马化腾独得四斗,丁磊得二斗,其余人分四斗。

    2015年,腾讯网游收入了565.87亿元,手游收入为213亿。而之前不瘟不火的网易在2015年炸开了花,在线游戏净收入为173.14亿元,手游收入为98亿。

    腾讯和网易的游戏总收入占游戏市场总规模的52.3%,风口上的手游占比更高,达60.5%。

    ☞ 马化腾是老大?丁磊表示不服

    仅从体量上,腾讯确实略胜一筹。但说小马哥坐稳头把交椅,丁磊表示不服,还要看增量、看未来。

    2016年第一季度,腾讯网络游戏收入为170.85亿元,同比增长28%。而网易在线游戏服务净收入为60.15亿元,同比增长了104.5%。

    尽管体量是腾讯的三分之一,但增速是腾讯游戏的4倍。而腾讯从2014年第四季度开始,修改了收入计算规则,这对于后来腾讯手游收入呈现在财务面上的增加影响不小。

    ☞ 游戏榜单大战

    去年11月份,App Annie的数据报告显示,网易一度碾压腾讯,成为iOS渠道手游收入最高的公司,《梦幻西游》、《大话西游》实现月均8亿的收入,前者霸占App Store中国区畅销榜长达一年,不过后来被腾讯超越了。

    App Annie的2015年全年数据显示,热门游戏收入前十的第一、四名被网易占据,而腾讯占了第二、三、五、八、九等5个席位。此外,网易代理的暴雪娱乐《炉石传说:魔兽英雄传》也赚了不少,没错,就是火的不行不行的《魔兽》。

    这盘棋,将来怎么下?

    ☞ 无IP,不游戏

    腾讯游戏以代理为主,比如去年赚翻的产品《六龙争霸3D》、《热血传奇》、《拳皇98》、《我叫MT2》等;网易游戏以自研为主,比如《梦幻西游》、《大话西游》。

    没想到2015年12月份,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》登上畅销榜第三名,排在自家的两款之后,腾讯感到空前的压力,多次突围都没有用。

    2015年,腾讯和网易的战争仅仅是小打小闹,2016年或许才是腥风血雨,都选择IP作为发力点。

    ☞ 那该怎么玩?

    腾讯有什么?QQ、微信、应用宝、媒体等强大的分发、宣传渠道是其长项,在端游IP上选择跟随战术,利用自己的代理优势,联合其他端游大公司,开发经典IP,比如与巨人合作《征途手机版》,与畅游和盛大合作《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》等。

    网易则发挥自己的自研优势,改编自己的端游IP到手游,比如《天下》、《倩女幽魂》等开发计划。

    ☞ VR那么火,怎么能放过?

    去年年底腾讯发布miniStation微主机,正式宣布进军主机游戏,随后上线VR SDK,表示miniStation将作为VR的开发平台提供给开发者。

    网易主要聚焦VR游戏的研发,在谷歌I/O开发者大会上,网易成为谷歌移动VR “Daydream”上的唯一大陆游戏厂商,其开发的《末日先锋》将在今年11月份与Daydream平台同步上市。

    游戏领域,腾讯和网易的互撕刚刚开始,高手过招,靠的并非一招一式,但输赢往往就在须臾之间。

    (中国青年报·中青在线出品)

【责任编辑:勾春蕾】
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